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概要 グラウンドループノイズとは、グラウンド(アース)への経路が二つ以上ある時に発生するノイズです。 DTMみたいなコンピューターを使うオーディオシステムにはつきもので、基本的にコンピューターがノイズ源となります。 例 わしがグラウンドループノイズを見つけた時は上の図のように、USB接続したオーディオデバイスとシンセサイザーの電位差が原因となっていました。 影響 グラウンド電圧の差が大きいと結構目立つノイズとなる。 ノイズの種類はブザーノイズやハムノイズ。わしの経験的にはPCのHDDのノイズ音が聞こえる。結構不愉快な音。 対策 軽減策 ループを解消しないでノイズを軽減するには、各機器のグラウンドの電位差を少なくすれば良い。そして、ループを接地させるとなお良い。 グラウンドの電圧の差を縮めるために質の良いアース線を張る。特に電位差の大きいもの同士を繋ぐ。グラウンドは良く機器の金属ボディに取ってあるからそこから引っ張るのがわしの方法。ボディとボディにテスターを当てて、電位差を計ると分かる。PCとミキサーを繋ぐと結構良い感じに軽減された。 PCに接続している部分があれば隣り合わせるなど、端子を近づける。他にも、グラウンドがしっかりしているUSBハブを使い、隣り合わせるのも良い。 電源を同じタップやコンセントに繋ぐ。これも結構有効。 解決策 グラウンドのループを切れば良い。 S/PDIFの光接続など、グラウンドを伝えないオーディオ接続でグラウンドループを切る。 アイソレーショントランスを用いる。アイソレーショントランスはトランスを用いてオーディオ信号を磁気信号に変換し、再びオーディオ信号に戻すことで元の信号からノイズを除去するものである。磁気信号は空気中を通るので物理的にオーディオのケーブルが絶縁される状態になる。そのため、グラウンドループを切ることができる。 端子のグラウンド部を絶縁する。例えばUSBは図のようにテープを巻く。しかし、機器によっては不具合が起きる可能性があるため、注意すること。 トップページ>レコーディング
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ヘルハウンド 地球連合での、妖爪鬼に対するコードネーム 妖爪鬼の特徴的な胸部が、隻眼の犬の頭部に見える事から名付けられた 影狼隊は夜間の隠密行動が多いだけに、目撃者も機体の全貌を見通す事が出来ず、 炎や光の照り返しに浮かぶ『黒い犬の頭部?』と、何処からか施設や機動兵器を 破壊してゆく『謎の攻撃』からの連想で、『地獄の猟犬』こと『ヘルハウンド』と 呼ばれる様になったものである 関連項目 妖爪鬼
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サウンド 基本情報 作曲・作詞 baker http //kisk55.web.fc2.com/ イラスト 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/138.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 3.5 5 6 8 8.5 無印 3 5 6 8 - ノート数 290 402 428 481 525 BPM 165 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_soun_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_soun_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_soun_ex_extreme.html 備考 2ndからの移植 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:おさんぽスタイル Player:とりこ 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェアS Player:どうも Lもす です 評価:PERFECT モジュール:スクールジャージ Player:KLAR@kagamination 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 評価:GREAT モジュール:ナチュラル Player:めかひすい@なまねぎ EX EXTREME 攻略 アウトロの縦同時押しについて 1回目 ←△△____△____←←_□_□□__□_□_←←×___×_××__×←←___○_____○○← 一見複雑そうだが、○○ ×× □□ △△の2連打ずつ と ×□ □△ ×○ □× を複合させたタイプなのでサイハテのように、片手でそれぞれのパートを分担して叩くといい。 2回目 ←△_△△_△_______←←__□□_□□_□____←←___×_××_××_×_←←______○_○○_○○← ○から同時押しが増えつつずれていって最後は減っていって△に戻る。法則性がわかればそこまで複雑ではない コメント ↑ 俺は直前の□△□は左手だけで捌いて、右手は○に用意しておく……のが安定だなぁ。それにしても打ちにくいよねコレ。ここだけ画面見ないで、ボタン目押ししてる。 -- (名無しさん) 2011-11-06 00 58 04 ↑俺も□△□は左手だけで捌く派。その後の○×だけ右手だけで捌いてあとは両手で分担した。パフェったけど正直安定しないわw -- (名無しさん) 2011-11-06 07 39 59 同時押しが多少複雑であっての★8かな。16分とか連打は全くないし、他は切替えが少しあるくらいか。 -- (名無しさん) 2011-11-06 20 09 58 アウトロ直前の ○→○×→○→○× 連打は、昨日まで両手でアタフタしながら打ってたけど、右手だけで捌いたら思ったより楽に安定した。その次の ○× まで右手だけで打って、→○□→○△HOLD は両手でやるようにしたら、打ち間違いしなくなったよ。 -- (↑3の者) 2011-11-07 01 34 11 AメロとBメロの2連打地帯はPSPに比べて随分楽になったな。飛んでくるマーカーを見て叩くと良いのは同じ。 -- (名無しさん) 2011-11-07 10 40 58 基本的な要素がふんだんに盛り込まれた一曲だね。完走やクリアは容易いけどパフェとなると局所難が驚異の難度を発揮する -- (名無しさん) 2011-11-07 15 43 28 即死するような譜面はないが縦連は慣れてないとかなり苦労するだろうね -- (名無しさん) 2011-11-11 01 32 10 縦連は初見で繋げたけどAメロとBメロのどっちかでWRONGが出てパフェれない… -- (名無しさん) 2011-12-17 18 20 12 個人的にゃスライドで打てば余裕 シンクロで打てば余裕といってた人がいたが… シンクロで打つとこなくない?www -- (名無しさん) 2011-12-31 04 33 38 95%超えはしたがアウトロの縦同時押しがどちらも接続してない者です。↑が言ってるスライドって方法が役立ちそうですが、この用語の意味が分からないんで誰か知ってますか? -- (名無しさん) 2012-12-06 18 11 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリプロセッサのみ g++ -E hoge.cpp →(ダイレクトにコンソール出力) アセンブラのみ g++ -s hoge.cpp → hoge.s に出力 コンパイルのみ g++ -c hoge.cpp → バイナリ hoge.o を出力 リンク g++ (-o a.out) hoge.o hage.o → 実行形式 a.out を出力 コンパイル時に付けるもの インクルードファイルのパス -I/usr/local/include とか これがなくても、直接ソースファイルのほうにパスが指定してあればおk #include ../hoge/hage.hpp むしろ、こうしなくていいようにするための機能が -I 警告 -Wall 全ての警告を表示 最適化 -O3 ≧ -O2 -O1 -ffast-math -funroll-loops # Unrolling loops = ループを展開 -fno-common -march=nocona # Pentium4 march,mtuneについて マクロ定義・消去 -D/U g++ -DHOGE=10 hoge.cpp g++ -DYEAR=`date +%Y` year.cpp ← シェルから値をもらうこともできる。 g++ -UHAGE hage.cpp リンク時に付けるもの ライブラリのパス -L/usr/local/lib とか ダイナミックリンク -lgsl とか。独自のライブラリだったら -L で同時にディレクトリも指定
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改選コンパ2013 日時:10月23日(水) チャリ部役職引退&引き継ぎの儀です。 結果 副部長 岸俊甫 今年の部長は・・・・・・ 鈴木大貴!!!!! 頑張ってね部長さん 他役職は以下、こんな感じです 会計課長 後藤優美 運営 東佑志 野澤拓矢 佐々木みちる 工具 宍戸優騎 高野綜一朗 坪谷大輝 西本隆 野中拓 会計 石上将 人事保険 池田裕樹 根岸圭 備品 末石悟 菅原大輔 鈴木雄祐 キャンプ 石渡晃起 大盛隼人 近野舜一 鈴木頌平 南川雅人 部室 岩崎将太 小林将太郎 書記 狩野貴郁 HP管理人 井本陽太 松戸 高橋昇太郎 1年間お疲れ様でした 部長さん、よろしくお願いします!
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5月分報告書一覧 2005.05.14 S先輩コン報告書(シスター兄編) 2005.05.15 トモミコン IN OSAKA報告書(シスター兄編) 2005.05.20 おばさんコンパ報告書(シスター兄編) 2005.05.25 妹コンパ報告書(シスター兄編) 2005.05.28 グループおく報告書(奇知Q編) 2005.05.28 ① tennisコンパ報告書(シスター兄編) 2005.05.28 ② こんなアツイ夜があったのか(シスター兄編) 2005.05.28 ③ 狼は眠らない(シスター兄編)
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ゲーム名 サウンドシェイプ (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO A (全年齢対象) ジャンル アクション・ミュージッククリエイター プレイヤー人数 1人 PSN利用時 1人 販売価格等 1,200円 容量 コンテンツ容量 1061MB セーブデータ必要容量 512KB以上 配信開始日 2012/9/27 体験版 有り 備考/PSN等 PS Vita版もプレイ可能/ トロフィー対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Queasy Games, SCE Santa Monica Studio まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 追加アイテム 80 sサウンドパック 100円 200KB 2013/5/16 VITA用コンテンツ含む 追加アイテム ダブステップサウンドパック 100円 200KB 2013/5/16 VITA用コンテンツ含む 追加アイテム カー・ミニアルバム パーツパック 200円 200KB 2013/3/14 VITA用コンテンツ含む 追加アイテム アコースティックサウンドパック 100円 200KB 2013/2/7 VITA用コンテンツ含む 追加アイテム 8-Bitサウンドパック 100円 200KB 2013/2/7 VITA用コンテンツ含む 追加アイテム ドラムキットサウンドパック 100円 200KB 2013/2/7 VITA用コンテンツ含む 追加アイテム 曲線地形パーツパック 無料 200KB 2013/2/7 VITA用コンテンツ含む
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サウンドカードとは PCの音の処理を担当する機械です たとえば、イヤホンやスピーカーから音を出したり、繋がれたマイクの音を処理したりします すべてのPCには、このサウンドカードが搭載されています だから、PCから出る音を聴いたり、マイクの音を録音することが出来るのですが、初期で搭載されているサウンドカードは、非常に音質、性能に乏しいものが大抵です とくにアンプ部分が微妙だったり、内部ノイズを容易に拾ってしまったりするため マイクの音にノイズが入ったりします そこで、ちゃんとしたサウンドカードを購入し、取り付け、それを利用する設定をすれば、マイクの音質や聴く音質を向上させることができます また、初期のサウンドカードにPCの音をリスナーに届けることができる、ステレオミキサー(などの)機能が搭載されていなかった場合,搭載されているサウンドカードを新たに購入して取り付けて設定をすれば、この機能が使えるようになります で、どんなものがあるの? Q.カード言うくらいなので、遊戯王カードみたいな形状のものなのですか? A.いいえ、全然カードっぽくないですね。 Q.お高いんでしょ? A.1000円~5万とピンきりです Q.「PCゲーム実況や歌ってみたに使えると聞いて」 A.「まぁそうですね、だけど超本格的に歌ってみたや演奏してみたがしたいのならPAミキサーを使うほうがいいかもね」 Q.色々あるみたいですが何が違うのですか? A.メーカーと使用部品と形状と機能と名称と値段と性能です Q.オススメは? A.↓これX-FiGoPro、一番無難で、とりあえずこれ買えば問題はないと思う X-FiGo! Pro(creative社) X-fiGo!Proの詳細 X-FiSorround 5.1Pro(creative社) +実勢価格 5000円~7500円 実勢価格 5000円~7000円 接続規格 USB 入力 出力 対応OS 付属品 利点 上のものの上位版です。入力端子、出力端子が増えています ちなみにPAミキサーを使う手もあります 商品名 BEHRINGER ミキサー1002FX●価格 1万円●デジタルエフェクト●2モノラル+4ステレオ●モノラルチャンネルのみ3●バンドブリティッシュEQを搭載。 こういった製品です。 コンデンサーマイク等本格的なマイクが使えますし、ケーブルであれこれ繋いでミックスが出来ます エフェクターも内蔵していますから声にエコーをかけたりすることも可能 こちらはPCに接続するには色々とケーブルが必要ですし、マイクのケーブルも XLR端子 でないと使えないかんじですね 上級者向けですが、レコーディング向けです、ニコ生だけでなく簡単なライブにも使えるでしょう 本格的に音楽配信をしたいときは上記よりもこちらの方がいいかもしれません ニコ生に適していない物(買わないほうがいいかも!) これらの製品は声を綺麗にすることは出来ますが、PC音とマイクの音をミックス出来ないため BGMを流したりするニコ生には向いていません。(声だけを流したいなら良いけど) 家電店でも売っていたりするので、うっかり買ってしまう人もいるかもしれません PL-US35AP Sound Blaster Play! USB-SAV51 MM-ADUSB 0.2M HAMU02 0.2M HAMU02BK これら製品をうっかり買ってしまった人用対処法(ただしVistaか7)
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【種別】 UUV(無人潜水艇)の一種 【初出】 新約三巻 【元ネタ】 CannibalShark「共食い鮫」 【解説】 海中を移動するカメラ。 ギンヤンマと同じくF.C.E(フリーコンパウンドアイズ) による監視活動を主目的としている。 劇中では、浜面ら3人の乗るボートを追いながら稼動している#443が確認できる。
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PAGE TOP それでは、ラウンド進行の詳細な手順、各プロセスのルールと解説を行なっていく。 ■セットアッププロセス GMは新しいラウンドの開始を宣言し、シーンに存在するキャラクターを確認する。 ▼登場判定 シーンに新たに登場するキャラクターがいる場合、登場する。 ▼未行動 シーンに登場しているすべてのキャラクターは未行動になる。 ▼スキルの使用 スキルの中には、セットアッププロセスに行動や使用を宣言するものがある。 複数のキャラクターが宣言する場合は【行動値】の高いキャラクターから順に宣言し、処理を行うこと。 ■イニシアチブプロセス [未行動状態]か[待機状態]のキャラクターの中で、誰が次のメインプロセスでアクションを行なうかを決定するプロセス。 もっとも【行動値】の高いキャラクターがアクションを行なう。 もっとも【行動値】の高いキャラクターが複数存在する場合は、PC→NPCの順番でアクションを行なうこと。 PC同士で【行動値】が同じなら、PCが決定する。 もし、すべてのキャラクターが[行動完了状態]であれば、クリンナッププロセスに移る。 ■メインプロセス イニシアチブプロセスで決定されたキャラクターがアクションを行なう。 ●行動の放棄 プレイヤーは望むのであればメインプロセスを行なわず、行動を放棄することができる。 ●アクション キャラクターがメインプロセスに行なえる、攻撃やスキルの使用などの能動的な行為のことをアクションと呼ぶ。 アクションを行なうと、キャラクターは[行動完了状態]になる。 アクションは以下の3つの段階に分けられる。 ▼ムーブアクション キャラクター移動することができる。 移動しない代わりに、行動済みにならない程度のアクションを行える。 また、[タイミング:ムーブ]のスキルを使用できる。 ▼メジャーアクション 攻撃やスキルの使用など、行動済みになるアクションを行うことができる。 ●各アクションに該当する行動 ▼所持品の使用 使用にアクションを必要とする所持品を使う。 特に明記されていない場合、ムーブアクションで使用する。 ▼[装備部位:手]の武具を装備する マイナーアクションで、ひとつだけ所持品の[装備部位:手]の武具を装備できる。 装備部位が埋まっている場合、先に装備していたものを地面に落とす。 ▼バッドステータスの回復 各アクションを消費することで回復できるバッドステータスの回復を行う。 ▼その他 GMがアクションに相当すると考える行為、行動。 ●フリーアクション 上記のアクションとは別に、メインプロセス中であればいつでも宣言できるアクション。 [タイミング:パッシブ]のスキルの効果の適用・非適用、味方の使用した支援スキルの効果の解除を宣言できる。 ●メインプロセスの終了 メインプロセスが終了したら、アクションを行ったキャラクターは[行動完了状態]となる。 イニシアチブプロセスに戻り、戦闘を続行すること。 ■クリンナッププロセス クリンナッププロセスでは、ラウンドの終了にともなう処理を行なう。処理の順番は次のとおり。 それらの処理が終わった後に、まだ戦闘が継続するならば次のラウンドのセットアッププロセスへ移行する。 ▼バッドステータスの処理 一部のバッドステータスの処理を行う。 ▼スキルの効果が終了する ラウンド終了まで効果が持続するスキルの効果が終了する。 ▼スキルを使用する [タイミング:クリンナップ]のスキルを使用する。 ▼その他 GMが認めた行為、行動。